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发布日期:2026-02-21 06:48     点击次数:137

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在刚刚以前的2025年,由于惊喜神作频出,游戏界见证了一个景况:斥巨资打造的AAA大作不再像以前那样总揽统共话题。

画质惊艳、情感内核动东说念主的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)脱颖而出,被公认为是一部无可抉剔的佳构,并最终打败了包括《双影奇境》在内的诸多敌手,成效问鼎年度游戏。

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但是,这种成效也激发了业界担忧。Hazelight Studios的首创东说念主、曾创作《双东说念主成行》的 Josef Fares 近日在接受采访时警告AAA工业界:不要一看到某种趋势火了就盲目跟风。

Fares 指出,AAA 刊行商每每有“旅途依赖”,看到《博德之门3》成效就认为统共游戏齐要加恋爱系统,看到《33号远征队》大火就可能认为“2A”范围才是将来。

“你会听到有东说念主说‘2A游戏正在继承阛阓’。但我没法离开3A大作生存,我思玩好莱坞级别的大片。”Fares 直言,“你不能能用1000万好意思元作念出《GTA》。咱们需要各样性,刊行商不该看到《远征队》大火就认为2A是新潮水而只作念阿谁。别忘了,本年不异有无数无东说念主问津的2A游戏。

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针对大厂为了回避风险而导致作品同质化的近况,Fares认为,预算卓越 1 亿好意思元时缔造者如实会感到发怵,但“冒险”是可行的。

他点名表扬了几家大厂:“粗劣狗正在用 AAA 的预算打破革新的鸿沟,我认为 Rockstar 也在这样作念,任天国大部分时辰齐在这样作念。你完全不错在作念大项筹办同期承担革新的风险。”他同期也提到了卡普空的《祇:女神之说念》,认为这是大厂尝试“怪东西”的优秀案例。

你更倾向于玩一款画质顶尖、玩法谨慎的超等大作,仍是更惬心尝试《33号远征队》这种范围稍小但创意完全的惊喜之作?

你认为2A范围和3A范围会是游戏成效的判定范例么?评述区聊一聊吧。

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